Оплот Карн-Грот
Каменные стены Карн-Грота сдерживают натиск чудовищ из Бледного Леса. Три монолита питают защитный купол цитадели. Если Искатели не доставят эфир — барьер рухнет. Если Авантюристы не зачистят подступы — твари сомнут ворота. Если Мастера не скуют снаряды, а Купцы не обеспечат снабжение — осада сокрушит город.
Ворота Изгнанников
Выход в дикие секторы: Шепчущие Чащи, Затонувший Клинок и Гранитные Штольни Эфира.
Кузница & Алхимия
Мастера переплавляют руду искателей в доспехи, куют баллистные пластины и варят эликсиры.
Торговая Палата
Скупка дикого сырья, обмен тарнов, приобретение походных припасов ополчения.
Горн, Наковальня & Алхимия
Мастера превращают дикое сырье в закаленные бронепластины гарнизона, эликсиры жизни и эфирные катализаторы купола.
Осадные Заказы Мастеров
Создавая бронепластины и баллистные болты, Мастер напрямую снижает угрозу осады города без траты казны.
Купеческая Скупка
Выплата звонких тарнов за клевер, руду, шкуры и кристаллы.
Припасы Ополчения
Походные пайки, бинты и смоляные факелы для экспедиций.
Банк Эйнхаля
1 Золотой тарн = 10 Серебряных = 100 Медных = 1000 Железных тарнов.
Действующие Пакты и Указы
Авантюристы-Ветераны
Искатели, мастера и купцы нанимают латников для защиты от засад в чащах.
ПРЕДМЕТ НЕ ВЫБРАН
Выберите трофей, добытую руду или зелье в суме, чтобы изучить его свойства и ценность для гильдий Эйнхаля.